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职位简介
攻速值决定攻击频率。游戏引擎设定帧数。攻击动画分帧播放。阈值是临界帧数点。达到阈值攻击间隔缩短。未达维持原帧率。计算基于基础攻速。装备攻速加成累加。技能临时提升攻速。增益状态显示倒计时。
数据表列出阈值点。例如:1.0攻速对应60帧。1.2攻速对应50帧。阈值在1.15攻速。突破1.15帧数降至50。装备选择瞄准阈值。基础攻速不同。匕首高速低伤害。双手剑低速高伤害。附魔攻速增加百分比。宝石镶嵌提供固定值。
测试方法:训练场木桩。记录攻击次数。计时器测量DPS。比较不同攻速下输出。阈值附近输出跳跃。未达阈值收益低。超过阈值边际递减。优化装备组合。计算总攻速值。公式:基础值×(1+加成率)。加成率来自装备技能。
角色属性影响攻速。敏捷提升基础值。每点敏捷加0.01攻速。被动技能固定增加。天赋树选择攻速分支。消耗品如药剂临时提升。战斗buff团队共享。